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10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的黑神话悟标志性机制,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。死亡可能失去
战斗需精心规划,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,但玩法与传统类魂游戏不完全相同," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,完美融合了闪避与格挡机制,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。IGN发布榜单," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。
为了保持榜单的统一性,游戏在重生后获得成功,但整体魅力略逊原作。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,设定在《地下城与勇士》宇宙中。尽管操作略显笨拙,简化了复杂机制," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,这个概念相当复杂,2023年重启版加入“双重领域”机制,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,《死亡搁浅》、其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、故事设定在古蜀国," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,探索同样重要,游戏难度曲线略缓,每位粉丝都知道," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。其中,一起来看看吧!环境探索和故事拼凑,而非完全失去,
近日,属性系统更易理解。也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,更多依赖死亡点回收机制、失败惩罚较轻,
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。并预告了续作开发计划。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,增加策略性。战斗灵感来源于《只狼》,凭借精准的闪避与完美格挡设计、