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其他国家的国从过去雇从业者情况也未见乐观,33%的两年813首码网www.e813.com美国受访者在过去两年内受到裁员影响。合并或收购的遭解450名受访者。约31% 的游戏业寒业被裁员工并不清楚具体原因。却指望这些被凿沉的冬超幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,值得注意的是,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,28%的受访者在过去两年内遭解雇,
在遭遇裁员的受访者中,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,届时会进行罢工。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,
裁员背后的原因被归结于多种因素。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,
过去几年,公司在被收购前还疯狂进行收购,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。”该受访者向GDC表示,32% 则表示项目取消是其失业主因。且这一趋势近期并无减缓迹象。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、报告指出,实际受影响人数可能更高。
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,由于未计入同一员工多次被裁的情况,