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“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,”梅杰沃尔继续说道,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。半高级的敌人。卡普空转而在去年于PC、
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。但《丧尸围城》就是这样。”
梅杰沃尔还提到,Boss也会越来越愤怒,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。我对它最终未能问世感到非常遗憾。”
“战斗会变得越来越激烈,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,它们不依赖于你所处的地形或地图,使出更多招式。最终解锁不同的招式。我当时在NPC团队,随着战斗推进,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,”
然而,开发那款游戏真的很有趣,设计这些内容非常有趣,形成了一种层级递进的体系。我们既有那种典型的、我也特别喜欢的一点是,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。指出游戏中会有普通敌人,”梅杰沃尔说,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,最终出现完整的迷你Boss。这些敌人会逐步提升层级,《丧尸围城5》最终还是被取消了。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,她举例说,
“而我负责的那些大型Boss,寺庙会一点点崩塌。